CROWFALL สล็อต รีวิว

สล็อต MMO ที่ทันสมัยส่วนใหญ่มีรูปแบบของตัวเองในการทำภารกิจ สำรวจ และคลานดันเจี้ยนตามปกติ โดยมีการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่นในภายหลัง แต่ Crowfall กลับมองข้ามสิ่งเหล่านี้ไปโดยสิ้นเชิง แต่จะเน้นไปที่แคมเปญ PvP ที่ค่อนข้างสั้นซึ่งกินเวลาอย่างน้อย 30 วัน – ฤดูกาล โดยพื้นฐานแล้ว – ซึ่งหมายถึงการสิ้นสุดในสงครามกิลด์กับกิลด์อย่างเต็มรูปแบบในตอนท้าย หากคุณยึดติดกับมันนานเกินไป คุณอาจต้องเผชิญกับการล้อมหรือการสู้รบในป้อมปราการ และหากคุณโชคดีเป็นพิเศษ คุณอาจสามารถสร้างอาณาจักรของคุณเองได้ อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับ EVE Online ที่เน้น PvP หรือเกมที่เก่ากว่าอย่าง Dark Age of Camelot ไม่น่าจะเป็นไปได้ที่คนทั่วไปจะทำเช่นนั้นได้โดยไม่ต้องเข้าร่วมกิลด์ที่ทรงพลังที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์ – หรือยินดีจ่ายเพื่อสิทธิพิเศษ ของการตกแต่งอาณาจักรที่คุณกำหนดเองผ่านร้านเงินสดของ Crowfall

คุณลักษณะที่ดีที่สุดเพียงอย่างเดียวของ Crowfall คือผู้สร้าง ตัวละคร ในบรรดา 12 เผ่าพันธุ์แฟนตาซีและ 11 คลาสนั้นมีตัวเลือ ที่น่าสนใจอย่างแท้จริง เช่น Stoneborn ยักษ์และ Guineceans แบบหนูเจอร์บิล ทั้งหมดนั้นมีความสามารถพิเศษเฉพาะตัว และระบบคลาสก็ใช้งานได้หลากหลาย ช่วยให้คุณเปลี่ยนบทบาทของคุณได้ทันทีโดยใส่สาขาวิชาหลักและวิชารองเข้าและออกได้ตลอดเวลา ระบบนี้แข็งแกร่งเป็นพิเศษด้วย Crowpedia ที่มีรายละเอียดสูง ซึ่งคุณสามารถดึงขึ้นมาได้โดยตรงจากเมนูแผนผังพรสวรรค์ และรับภาพรวมของแต่ละด้านของความเชี่ยวชาญพิเศษที่คลาส เผ่าพันธุ์ และวินัยของคุณสามารถติดตามได้ มีคุณลักษณะและความสามารถมากมายที่ทำให้งงงวยที่คุณสามารถผสมผสานและจับคู่ได้ และมันสนุกเสมอที่จะเล่นและทดลองกับลักษณะที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ยังยอดเยี่ยมที่แต่ละคลาสยังมีคลาสโปรโมชันที่แตกต่างกันสามคลาส ซึ่งเป็นคลาสย่อยที่ช่วยให้คุณปรับแต่งได้ไกลยิ่งขึ้น

อย่างไรก็ตาม ทางเลือกทั้งหมดนั้นไม่ได้หมายถึงประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมในท้ายที่สุดเสมอไป

มีส่วนปรับระดับเบื้องต้นจากหนึ่งถึง 30 ที่ครอบคลุมบทช่วยสอน และในทางปฏิบัติค่อนข้างสั้น แต่สิ่งที่แฟน ๆ MMO ต้องระวังก็คือ บทช่วยสอนนี้เป็นสถานที่เดียวใน Crowfall ที่คุณจะพบเควสใดๆ เลย – และถึงกระนั้น พวกมันก็เป็นเพียง “เรียกใช้ที่นี่ ทำสิ่งนี้” ขั้นพื้นฐานเท่านั้น ที่ดีที่สุด. แม้ว่าการเรียนรู้ชั้นเรียนของคุณเป็นสิ่งสำคัญก่อนที่จะได้รับความไว้วางใจให้เป็นผู้นำการบุกโจมตี แต่ส่วนการสอนทั้งหมดนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นอุปสรรคที่ไร้ความหมาย ประการหนึ่ง จนกระทั่งใกล้ถึงจุดสิ้นสุด มันเป็นเพียงการสอนคุณว่าชั้นเรียนของคุณทำงานอย่างไรเมื่อต่อสู้กับศัตรู PvE กลุ่มเล็กๆ และไม่มีผู้เล่นอื่น

เป็นเรื่องที่เยี่ยมมากที่ตัวละคร alt ตัวต่อๆ มา คุณสามารถใช้กลไกการสังเวย – ซึ่งคุณสามารถเสียสละสิ่งของและทองให้กับศาลเจ้าเพื่อแลกกับคะแนนประสบการณ์ – เพื่อเปลี่ยนเส้นทางของคุณกลับสู่ระดับ 30 แต่สิ่งนี้ถูกขัดขวางโดยข้อเท็จจริง การเสียสละไอเท็มมากเกินไปในคราวเดียวและการไปถึงระดับถัดไปจะทำให้คุณไม่ได้รับคะแนนประสบการณ์มากขึ้น ถูกแล้ว: หากคุณทิ้งกองทองทั้งกองลงในแท่นบูชา คุณจะได้รับค่าประสบการณ์มากพอที่จะเพิ่มระดับได้เพียงครั้งเดียว หากคุณใช้มากเกินไปในคราวเดียว นั่นก็แย่เกินไป เพราะสแต็คที่เหลือจะหายไปในอีเธอร์ คุณสามารถแก้ไขปัญหานี้โดยจงใจแยกรายการของคุณออกและวางแผนทั้งหมด แต่ความจริงที่ว่าคุณจะต้องทำ 29 ครั้งแยกกันเพื่อเปลี่ยนจากหนึ่งเป็น 30 เป็นข้อพิสูจน์ว่าอินเทอร์เฟซนี้ดูรกมาก

แต่ถึงแม้ว่าคุณจะฝึกฝนตัวละครของคุณไปจนถึงระดับนั้นด้วยการทำเนื้อหาการสอน PvE เมื่อคุณเข้าไปในโซน PvP แล้วมันชัดเจนว่าคุณไม่ได้เตรียมตัวจริง ๆ แค่ไหนที่จะต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นโดยไม่ต้องเปลี่ยนสไตล์การเล่นของคุณหรือแม้แต่ทำใหม่ ความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านทั้งชั้นเรียนของคุณ บิลด์ที่สัญญาว่าจะน่าสนใจสำหรับศัตรู AI ที่คุณต่อสู้ในบทช่วยสอนจะละลายอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นอาณาเขตขั้นต่ำสุด เนื่องจากการครอบงำในการต่อสู้แบบ PvP ท้ายที่สุดแล้วจะสรุปว่าใครสามารถโจมตีได้เร็วที่สุด และใครมีตัวเลขอยู่เคียงข้าง

เนื่องจากบทช่วยสอนนั้นมองข้ามประเด็นสำคัญของสงครามกิลด์กับกิลด์และฝ่ายกับฝ่าย คุณจึงรู้สึกพ่ายแพ้ทันทีหากคุณไม่ได้จดบันทึก ไม่มีสะพานเชื่อมระหว่างบทช่วยสอนของ Crowfall กับ Crowfall เอง คุณต้องค้นหาในรูปแบบของผู้เล่นคนอื่นและนี่คือการตีหรือพลาด สิ่งที่ฉันค้นพบในไม่ช้าก็คือการที่คุณมีความสนุกสนานใน Crowfall หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณเต็มใจที่จะบดขยี้มากแค่ไหน และแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดของการจบเกมของ Crowfall – ปราสาทและการพิชิต และระบบ Eternal Kingdom ที่คุณสามารถออกแบบได้ในที่สุด โซนของตัวเอง – ถูกขังอยู่หลังภารกิจอันยากลำบากของผู้เล่นหลายคนที่บดขยี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า

หรือคุณสามารถเข้าร่วมกลุ่มและวิ่งไปรอบๆ ในโซน Skypoint และเพื่อนบ้าน เช่น The Solarium และ The Arboretum ที่ซึ่งคุณสามารถแก๊งผู้เล่นอื่นได้ แต่นี่เป็นเรื่องน่าเบื่อ เนื่องจาก Skypoint เป็นโซนเล็กๆ ที่ไม่มีที่ว่างมากสำหรับการสู้รบทางยุทธวิธีใด ๆ มักจะปล่อยให้คุณวิ่งเป็นวงกลมในขณะที่คุณจับคะแนนเดียวกันและฆ่าผู้เล่นกลุ่มเดียวกันเพื่อชิงของรางวัลและทองคำ ฐานที่มั่นมีอยู่ใน Skypoint แต่พวกมันไม่ค่อยน่าดึงดูดใจหรือคุ้มค่าที่จะมีส่วนร่วมในฐานะคู่หูหลังจบเกม

ขั้นตอนที่เพิ่มขึ้นจาก Skypoint คือโหมดเกมแบบฝ่ายกับฝ่ายที่เรียกว่า The Shadow ซึ่งในทางทฤษฎีแล้วเป็นมิตรกับผู้เล่นมากกว่าเกมที่เน้นกิลด์ที่เน้นกิลด์ แต่จบลงด้วยความล้มเหลวในเรื่องนั้น ในแง่หนึ่ง เป็นไปไม่ได้ที่จะประสานงานกับฝ่ายที่เหลือในเกมหากไม่มีใครตอบสนองต่อช่องแชท “ฝ่าย” ที่เฉพาะเจาะจง หากเป็นกรณีนี้ ขอให้โชคดีในการจัดระเบียบ เนื่องจากจำนวนผู้เล่นสูงสุดที่คุณสามารถเชิญเข้าร่วมปาร์ตี้ของคุณได้คือหกคน แม้ว่าคุณจะสามารถประสานงานการสนับสนุนได้เพียงพอ คุณยังคงต้องรอเป็นชั่วโมงหรืออาจเป็นวันเพื่อให้ป้อมปราการถัดไปพร้อมสำหรับการล้อม

ในทางกลับกัน แม้ว่า The Shadow จะเป็น “สะพานเชื่อม” ระหว่างบทช่วยสอนและ The Drgs ก็ตาม การหมุนวงล้อของคุณที่นี่เป็นเวลาหลายชั่วโมงโดยแทบไม่มีอะไรแสดงให้เห็น สิ่งนี้ทำให้แย่ลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากรางวัลที่คุณได้รับจากการชนะแคมเปญฝ่ายกับฝ่าย 30+ วันทั้งหมดนั้นเทียบเท่ากับสิ่งที่คุณได้รับจากการทำฟาร์มเป้าหมายต่ำไม่กี่ชั่วโมงใน The Dregs ด้วยเหตุผลนี้ กิลด์ส่วนใหญ่ที่คุ้มกับเกลือของพวกเขาจะยังคงจบลงด้วยการบังคับทิศทางของ The Shadow อยู่ดี นอกเหนือไปจากการหลอกล่อผู้เล่นใหม่ ซึ่งเอาชนะจุดประสงค์ของการมีโหมด “ฝ่ายกับฝ่ายที่เข้าถึงได้ง่าย” โดยสิ้นเชิงตั้งแต่แรก .

อย่างที่เป็นอยู่ เกมสุดท้ายที่แท้จริงควรจะเริ่มต้นในพื้นที่กิลด์กับกิลด์ของ Crowfall ที่เรียกว่า The Dregs อีกครั้ง หากคุณเป็นผู้เล่น MMO ที่ชอบเล่นคนเดียวเป็นส่วนใหญ่ คุณไม่จำเป็นต้องสมัคร อันที่จริงทุกอย่างในพื้นที่กิลด์กับกิลด์ของ Crowfall ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นโซโลไม่สามารถเข้าถึงได้อย่างมีประสิทธิภาพ แต่การเปลี่ยนไปสู่การเข้าร่วมกิลด์ นับประสาการค้นหากิลด์ที่ทั้งเป็นมิตรและกระตือรือร้น กำลังสั่นคลอนเมื่อก้าวขึ้นจากส่วนการสอนที่ไม่ชัดเจนและซ้ำซากจำเจในครั้งแรก

แต่เอาล่ะ สมมติว่าคุณรวมกลุ่มของคุณแล้ว: ดูเหมือนว่าจะยังไม่มีอะไรให้ทำมากนักนอกจากท่องโลกกว้างและแก๊งค์ผู้เล่นกลุ่มเล็ก ๆ ในขณะที่จับด่านหน้าและพยายามครองส่วนต่าง ๆ ของโซนที่ถูกตัดการเชื่อมต่อ ทั่วทั้งเซิร์ฟเวอร์ของคุณ นั่นอาจสนุกสนานเพียงพอสำหรับสองสามชั่วโมง แต่ก็ไม่นาน ทางเลือกสองทางที่มีความหมายสำหรับสิ่งนี้คือการนั่งเป็นวงกลมและเก็บเกี่ยวแร่และไม้เป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อสร้างคลังกิลด์ของคุณ หรือทำฟาร์มศัตรูชั้นยอดที่น่าเบื่อและหัวหน้ากลุ่มเดียวกันเพื่อชิงของ

คงจะดีถ้าระบบเหล่านั้นน่าสนุก แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้น สำหรับเกมที่เน้นไปที่ PvP เหนือสิ่งอื่นใด การต่อสู้ของ Crowfall ขาดความรู้สึกของจังหวะและการเว้นจังหวะอย่างรอบคอบ คุณสามารถกดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ใกล้กับศัตรูและในที่สุดมันก็จะตาย ในช่วงเวลาที่ดีที่สุดของ Crowfall มันลื่น; ที่แย่ที่สุดคือทำให้สมองมึนงง

แม้จะมีทักษะและความสามารถที่แตกต่างกันทั้งหมด ฉันก็สามารถทุ่มเทให้กับตัวละครของฉันผ่านระบบวินัยเพื่อทำให้ Guinecean Duelist ที่ต่ำต้อยของฉันมีชีวิตชีวา – หรือ alt ในภายหลังของฉัน Stoneborn Champion ของฉัน – การต่อสู้แต่ละครั้งเดือดลงไปที่ปุ่มที่คลั่งไคล้ที่ฉันถือ ปุ่มเมาส์ซ้ายของฉันลงในขณะที่สุ่มเลือกความสามารถของ DPS บนแถบลัดของฉัน ซึ่งอย่างน้อยก็ใช้ทรัพยากรสำรองที่เรียกว่า Pips ที่จะรีเฟรชเป็นระยะๆ เมื่อฉันโจมตี อย่างไรก็ตาม นี่ก็ยังผ่อนปรนเกินไปที่จะมีส่วนร่วมกับทักษะของฉัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่มีใครต้องแย่งชิงกันในลำดับ Final Fantasy 14 สาขาวิชาหลักบางชุด – ชุดทักษะที่สามารถติดตั้งได้ซึ่งสามารถเสริมคลาสของคุณได้ – มีให้ เพิ่มทักษะคอมโบที่จำเป็นต้องยิงตามลำดับ แต่ก็ยังต้องทำงานพิเศษอีกมากในการค้นหาวินัยที่เหมาะสมเพื่อให้ตัวละครของคุณมีประสิทธิภาพและสนุกกับการเล่น

ได้รับ Duelist เป็นคลาสที่ควรจะสามารถทำความเสียหายระยะประชิดหรือระยะไกลได้มากมายในช่วงเวลาสั้น ๆ แต่การเล่นเป็นอันหนึ่งจะแก่เร็ว ทุกการต่อสู้ในโลกเปิดเดือดลงไปถึงการต่อสู้กันโดยพื้นฐานแล้วคุณและคู่ต่อสู้ของคุณจะเลื่อนไปรอบๆ และทำให้แถบสุขภาพของอีกฝ่ายหนึ่งลดลงเป็นศูนย์ โดยไม่ต้องใช้กลยุทธ์ ความแตกต่าง หรือการโต้ตอบของคลาสมากกว่าพื้นฐาน “ผู้รักษารักษา รถถังรับความเสียหายมาก , DPS แทงสิ่งต่าง ๆ” ความเรียบง่ายนี้บ่อนทำลายการปรับแต่งทั้งหมดที่กล่าวมาซึ่งทำให้การสร้างตัวละครน่าสนใจมาก

คำเตือนที่ชัดเจนเพียงอย่างเดียวที่นี่คือคลาส Ranger ซึ่งสามารถมองเห็นได้ไกลกว่าตัวละครทั่วไป และความสามารถของ Assassin (และเหมือนหนูเจอร์บิลเหมือน Guinecean) ในการเคลื่อนที่ไปรอบๆ โดยที่ผู้เล่นศัตรูตรวจไม่พบ ทั้งสองวิธีนี้ทำให้ผู้เล่นบางคนสามารถหลบไปทำภารกิจสอดแนม ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าสนใจในทางทฤษฎี แต่ก็ไม่ได้ช่วยอะไรมากเมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้นหากฝ่ายของคุณมีจำนวนมากกว่า และโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้า ทีมตรงข้ามมีเงินทุนในการนำอาวุธโจมตีเข้ามา

Crowfall อาจเคยเข้าร่วมบางสิ่งที่นี่ด้วย metagame ของผู้เล่นกับผู้เล่นเช่นกัน แต่ความจริงที่โชคร้ายก็คือมีการแบ่งที่ลึกและว่างเปล่าระหว่างงานซ้ำ ๆ ที่ประกอบขึ้นเป็นถั่วและสลักเกลียวของสิ่งที่คุณทำในขณะนั้น ในช่วงเวลาหนึ่งเมื่อเทียบกับระบบอาณาจักรนิรันดร์ที่น่าสนใจกว่าและเหตุการณ์การล้อม สิ่งเหล่านี้มีจุดอยู่ทั่วแต่ละแผนที่ เชิญชวนให้คุณเข้าร่วม แต่จะเกิดขึ้นในช่วงเวลาเฉพาะของสัปดาห์เท่านั้น และใช้ได้เฉพาะกับผู้เล่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆ เท่านั้น ใช่ เป็นไปได้ที่กลุ่มทั่วไปอาจพยายามสร้างอาณาจักรในที่สุด ในอาณาจักรนิรันดร์หรือการต่อสู้ในปราสาทที่ปิดล้อมในกองขยะ แต่ขอให้โชคดี บนกระดาษคุณสามารถรับมันได้ แต่ในทางปฏิบัติ มันต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการจัดระเบียบ เก็บเกี่ยววัตถุดิบในถิ่นทุรกันดาร และบดขยี้ด่านหน้าและป้อมปราการซ้ำแล้วซ้ำเล่าตลอดเวลาเพื่อให้กิลด์ที่มีขนาดเหมาะสมซึ่งมีผู้เล่นอย่างน้อย 30-40 คนได้สัมผัส ในส่วนที่น่าสนใจของเกม endgame นับประสาชนะแคมเปญ แน่นอนว่าคุณสามารถเข้าร่วมกิลด์ที่ใหญ่ที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์และชายฝั่งเพื่อความสำเร็จของพวกเขาได้ แต่นั่นก็ไม่ใช่ทางออกที่ดีนักเมื่อพิจารณาว่าการดึงดูดของ Crowfall ในตอนแรกคือการสร้างกิลด์ของคุณเองและนำทางไปสู่ความสำเร็จ

อย่างน้อยโซนเหล่านี้ก็ดูดี: สไตล์ศิลปะมินิมัลลิสต์ของ Crowfall นั้นมีสีสันสดใสและสะอาดตา ทำให้ง่ายต่อการแยกวิเคราะห์จากเหตุการณ์ที่ร้อนแรง แต่อนิเมชั่นจะแข็งทื่อหากไม่ดูจืดชืด ทำให้ปัญหาก่อนหน้านี้ที่ฉันพูดถึงว่าฉันมีกับระบบการต่อสู้แย่ลง

อินเทอร์เฟซของ Crowfall นั้นดูสะอาดตาเช่นกัน แต่มันใช้งานไม่ได้อย่างที่ปรากฏครั้งแรก แผนที่เป็นเรื่องยากที่จะสร้างหัวหรือก้อย และนั่นทำให้การประสานงานกับพันธมิตรของคุณแข็งแกร่งกว่าที่ควรจะเป็น มันเรียบง่ายมาก บังคับให้คุณเลื่อนดูควอแดรนต์ต่างๆ และเรียกพิกัดให้เพื่อนร่วมทีมของคุณรู้ว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน ถ้าคุณมีมากกว่าหกคนเล่นด้วยกันพร้อมกัน

ยิ่งไปกว่านั้น ระบบแชทด้วยข้อความในเกมของ Crowfall ยังใช้งานไม่ได้สำหรับการสื่อสารกับปาร์ตี้ของคุณ หรือกับฝ่ายหรือกิลด์ที่กว้างกว่าของคุณ เมื่อคุณพยายามประสานงานอะไรก็ตามในขณะนั้น เนื่องจากคุณต้องแท็บไปที่หน้าจอคลังของคุณจนสุดเพื่อเปลี่ยนช่องทางการแชท และแทนที่จะรวมเข้าด้วยกัน มีช่องทางที่ไม่ซ้ำกันสำหรับการสื่อสารแต่ละประเภท ทำให้ง่ายต่อการเพิกเฉยต่อข้อความสำคัญจากฝ่ายหรือเพื่อนร่วมกิลด์ของคุณ หากคุณเพียงแค่เปิดช่องทั่วไปตามค่าเริ่มต้นไว้ ที่แย่ไปกว่านั้น ระบบแชทด้วยเสียงในตัวแทบจะไม่ทำงานเลย ถ้าเป็นไปได้ ลองใช้ Discord หรือแอปอื่นเพื่อคุยกับเพื่อน ๆ ในขณะที่คุณเล่น

สล็อต

และมันไปโดยไม่บอกว่าประสบการณ์ของคุณขึ้นอยู่กับคนที่คุณเล่นด้วย กลุ่มผู้เล่นที่เหมาะสม (ถ้าคุณสามารถหาได้) จะทำให้กระบวนการนี้สนุกยิ่งขึ้น Crowfall เป็นเกมประเภทหนึ่งที่คุณปิดสมอง นั่งกับกลุ่มเพื่อน และเล่นมุกตลกไปรอบๆ ขณะกำลังหาทางผ่าน The Dregs หรือ Skypoint ความจริงที่ว่าเป็นไปได้ที่จะสูญเสียสมบัติทั้งหมดของคุณเมื่อคุณตาย – โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน The Dregs ที่อาจใช้เวลานานกว่าจะครอบคลุมพื้นที่ – เพิ่มความตึงเครียดเพียงพอที่จะทำให้กลุ่มผู้เล่นมีส่วนร่วมน่าสนใจ และฉันโชคดี มากพอที่จะหาทางเข้าสู่กิลด์ที่ค่อนข้างสบายๆ ที่ทำแบบนั้นได้ แต่ฉันสะดุดไปเกือบหนึ่งสัปดาห์ครึ่ง ข้ามจากกิลด์ที่ไม่ใช้งานหนึ่งไปยังอีกกิลด์หนึ่ง ก่อนที่ฉันจะค้นพบกลุ่มนี้ที่ดูเหมือนจะสนุกกับ Crowfall อย่างแท้จริง แม้ว่าจะมีข้อผิดพลาดทั้งหมดก็ตาม
Crowfall เป็นเกม PvP MMORPG แบบฮาร์ดคอร์ที่เน้นไปที่ระบบการสร้างกิลด์และระบบการสร้างฝ่ายที่ลึกล้ำ แต่ก็ไม่ได้ช่วยอะไรมากในการดึงดูดใครนอกจากผู้เล่นที่ภักดีและทุ่มเทที่สุด แน่นอนว่า ถ้าคุณเพียงแค่ต้องการวิ่งไปรอบๆ และฆ่าผู้เล่นคนอื่นในขณะที่ล้อเล่นกับกลุ่มเพื่อน นี่เป็นสถานที่ที่ดีพอๆ กับที่ทำแบบนั้น ถ้าคุณโอเคกับอินเทอร์เฟซที่รกและระบบการต่อสู้ที่ห่วยแตกเช่นเดียวกัน ระบบ PvP แบบเปิดและแบบแบ่งกลุ่มที่สร้างขึ้นมานั้นได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนเพื่อดึงทุกคนมารวมกันเพื่อนำไปสู่เป้าหมายที่กว้างขึ้น แต่ก็มีการบดขยี้มากมายที่ให้ความรู้สึกว่ารูปแบบเกมที่น่าดึงดูดใจที่สุดสงวนไว้สำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเทที่สุดเท่านั้น